Იყოთ ფრთხილი. ჩამოღების თამაში არ არის საბუღე. ჩამოღების სატყავი სისტემა შექმნილია, რათა თამაში ჯერ მეტად მიმღებია, ისე კონებიდან სუნდებმად. ჩამოღების წინააღმდეგების დამატება ჭურჭლებში მაღალი გადააჭარბა ნებისმიერი მომხმარებლის გამოწვევაზე მათ ჩამოღების სუნდებზე. მომხმარებლების საერთო გამოცდილება თქვენს დარბაზში არ მხოლოდ გაიზარდება სუნდების მისამართებით, არამედ იმ ჭურჭლებით, რომლებიც გამოიყენება. ამ ბლოგში განხილულია, რატომ არის ეფექტური კრეატიული დიზაინი გამო impress-ებისთვის, მიზნით მარკეტინგის სტრატეგიები მისი უკან, და როგორ შეძლებთ მიზნების მიღწევას ეს დიზაინებით ნაბიჯ ნაბიჯ.
Საწყისში, მოდით განვიხილოთ, როგორ შეიძლება ლამაზობა გავლოს ინდივიდუალურ გადაწყვეტებებზე.
Პროდუქტები, რომლებიც სხვა პროდუქტებზე გარკვეულად ლამაზია, სავარაუდოდ უფრო მეტი შანსი ჰქონდებიან გაყიდვაზე, ვიდრე ის, რომლებიც არ არის მოწონილი. ბუნებრივად, გადასახარი კული საკუთარით არის მისამართლებელი. თუმცა, ის შეიძლება გამოიყენოს როგორც აბსურდულად გაღდებული ნივთი, რომელიც უზრუნველყოფს რამდენიმე ჩამონაწერილ ბიზნესმენს. როდესაც ისინი ამბობენ, რომ გაყიდვები დროის განმავლობაში იზრდება კარგი დახურვის გამო, არსებობს რაიმე ლოგიკა, რომელიც უნდა ყოველთვის შესრულდეს. კომპანიას უნდა მიერთოს ხარჯები ბრენდირებული საჭეების შეძენით, როგორიცაა ეკო-მისამართლებელი საჭეები, გაჭრილი ჩანთები და გამოიყენოს რეკლამის მიზნით, რომ მათ აქვს მოვლენა გარემოს დაცვაზე. ეს არ მართლაც კლიენტების გამოსავლეთია, არამედ ამოიცავს ლოგიკას და მოიგებს მხარდაჭერებს, რადგან გამავრცელებული იმაჯი ახალ angganent მომხმარებლების მისაღებად დაგვეხმარება.
Მოდით განვიხილოთ, როგორ გავლენა ფუნქცია გადასახარის საჭეების დიზაინზე.
Გამრიცხვევის გამოცდილება საკუთარად გამარტივდება, თუ ჩანთი იზოლირებულია, დაცულია გადასვლისგან, ამანათებით და შემცირებს აქციდენტის მოხდნის შანსებს. განსაზღვრული შემთხვევების დამატებით, და სხვა, შეძლება გამრიცხვევის დასაკმარისობის გამარტივება მნიშვნელოვანი პროპოზიციების დამატებით. ამიტომ, ჩანთის დაჭერის ერგონომიკური დიზაინი უნდა ინტეგრირდეს ჩანთის საერთო ესეთიკურ ინტერფეისში.
Ჩანთები შეძლება გამოსაყვანად გამრიცხვევის გამოცდილებას ყურადღებას მიიღონ ინტერაქტიული ელემენტების დამატებით.
Მაგალითად, ჩემი ქალი შემოთავაზა, რომ გარული შეიძლება ჩაინიჭოს კონუში წვევის მაღალი ნაწილში მდებარე ხვრელის მეშვეობით, და კონუში ფერით გაინათლება, რაც შესავალის მიხედვით შევსებულია. გარდა ამას, გამეონის შესახებ თამაში ასევე შეიძლება იყოს გამოštელი გარულზე QR კოდის ფორმით, რაც გახდება სასიამოვნოდ და ჩანაწერით. ყველა ეს კრეატიურობა დახმარებს ბიზნესს ბრენდის ლოიალობის და შენარჩენის გაზრდაში.
Მნიშვნელოვანი არის მიმართვა, რომ საგანათლებელი ისტორიების შექმნა დახმარებს კლიენტებთან კავშირის დამყარებაში.
Ყოველი საწინააღმდეგო თხელის ფორმა და გუშის მახასიათებელი აღწერს BRAND-ის მისიონს, რომელიც ასახავს თხელის ისტორიას. თუ პროდუქტი არის ლედი, რომელიც გამოიდგება ადგილობრივი კომპონენტების გამო, მაშინ თხელზე მდებარე დიზაინი უნდა წარმოადგენდეს რეგიონის კულტურული ხედი მასალის სახით. ეს არის გამოჩნდის მარკეტინგი, რომელიც განვითარებს ურთიერთობას, რომელიც გადაეტანს ბრენდის ლოიალობაზე და დახმარებს მომხმარებლებს პროდუქტებს ასახავად. მომხმარებლები შეძლებენ განსაკუთრებით ჩამოურთება სტორიტელინგში, რომელიც აღწერს მომხმარებლის წარმოდგენას და დიზაინი დახმარებს სტორიტელინგში ურთიერთობის გამოყენებით.
Ნებისმიერ შემთხვევაში, დააკვირით მოქმედებები გარემოში.
Მარკეტის ფოკუსი მყარ ჩვენებლზე გადაწყვეტილია, შესაბამისად, ნებისმიერი დიზაინის ცვლილება შეიძლება კარგი წყვეტის წერტილი იყოს. რაღაც მოძრაობა გამოხატულია მინიმალიზმის და განმართლებული, მოწვეული ფორმების მიღწევის მიმართ. იმავე, ჩვეულებრივ ხდება გამოყენება ავგუსტირებული რეალობის ელემენტების პაკეტში. თუმცა, ზემოქმედი მიმართულების მიღწევა უზრუნველყოფს მყარ ჩვენებლის საჭიროების შესრულებას.
Ჯამში, მყარ ჩვენებლის საჭიროების განახლება შეიძლება გაიზარდოს მომხმარებლის დამარტივება. მარკეტინგის საშუალებით მნიშვნელოვანი მართვა გაუმჯობეს დიზაინს, ფუნქციონალობას და საისტორიო მოთხრობას. გამონიშნულია, რომ სწორი ტიპის ინტერაქციის წარმოადგენა გაიზარდება მომხმარებლის სატისფაქციო დონე, რაც გადაიტანს უკეთ დამარტივებას, გაყიდვებს და ბრენდის ლოიალობას.
Შინაარსის ცხრილი
- Საწყისში, მოდით განვიხილოთ, როგორ შეიძლება ლამაზობა გავლოს ინდივიდუალურ გადაწყვეტებებზე.
- Მოდით განვიხილოთ, როგორ გავლენა ფუნქცია გადასახარის საჭეების დიზაინზე.
- Ჩანთები შეძლება გამოსაყვანად გამრიცხვევის გამოცდილებას ყურადღებას მიიღონ ინტერაქტიული ელემენტების დამატებით.
- Მნიშვნელოვანი არის მიმართვა, რომ საგანათლებელი ისტორიების შექმნა დახმარებს კლიენტებთან კავშირის დამყარებაში.
- Ნებისმიერ შემთხვევაში, დააკვირით მოქმედებები გარემოში.